CutFiles/exp_3_10_Unit_0	jetzt suche ich äh . das I oder BAD_das+ des+ dis+ dd+ d+_BAD der Baustein der + wo einfach bloß fünf Gnubbel nebeneinander sind, ohne irgendein Knick
CutFiles/exp_3_10_Unit_1	und das wird äh einmal um neunzig Grad gedreht
CutFiles/exp_3_10_Unit_2	ist ja egal in welche Richtung
CutFiles/exp_3_10_Unit_3	und wird direkt links, in das linkere Bein von: der hübschen Figur . gesetzt . und halt bis ganz nach unten geschoben, so dass also das gesamte Bein ausgefüllt ist
CutFiles/exp_3_10_Unit_4	so weit, wie es geht
CutFiles/exp_3_10_Unit_5	und der Rest guckt halt oben so ein bißchen raus, aber das stört ja nicht
CutFiles/exp_3_11_Unit_0	dann suchen wir wieder die Figur, die aussieht, wie ein W
CutFiles/exp_3_11_Unit_1	u:nd die drehen wir einmal um neunzig Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_11_Unit_2	und dann . wird die links oben in die Ecke gepackt
CutFiles/exp_3_11_Unit_3	so weit nach links oben, wie es geht
CutFiles/exp_3_11_Unit_4	es sind dann zwei Gnubbel, die an den Rand angrenzen
CutFiles/exp_3_11_Unit_5	und ansonsten berührt es aber keine andere Figur oder irgendwas
CutFiles/exp_3_11_Unit_6	also einfach so einmal BAD_um_BAD neunzig Grad nach rechts drehen und dann links oben rein 
CutFiles/exp_3_11_Unit_7	in die Ecke
CutFiles/exp_3_12_Unit_0	dann wird der Baustein gesucht, der so ausschaut wie ein Stern
CutFiles/exp_3_12_Unit_1	also ein Gnubbel in der Mitte und dann rechts links oben unten einen angrenzend
CutFiles/exp_3_12_Unit_2	und der wird äh in+ BAD_in+ in_BAD den Kopf von den Elephanten gepackt
CutFiles/exp_3_12_Unit_3	also BAD_in die_BAD äh wenn wir uns nur den Kopf betrachten, in die rechte obere Ecke
CutFiles/exp_3_12_Unit_4	und zwar so, dass es genau reinpasst
CutFiles/exp_3_12_Unit_5	es grenzt dann halt nur an+ an+ rechts oben an der Ecke an den Rand an und äh rechts unten von der Figur, die wir reinsetzen von den Bausteinen, grenzt es an einen anderen Baustein an
CutFiles/exp_3_12_Unit_6	und ja BAD_dis+ dis+_BAD das dürfte nicht so schwer sein, dass passt genau
CutFiles/exp_3_13_Unit_0	mhm . jetzt suchen wir  eine+ einen  sehr interessanten Exoten von Baustein
CutFiles/exp_3_13_Unit_1	ä:hm . und zwar sind dort drei Gnubbel waagerecht nebeneinander
CutFiles/exp_3_13_Unit_2	an dem mittleren Gnubbel grenzt unten ein Gnubbel an
CutFiles/exp_3_13_Unit_3	da ist da genau einer dadrunter . von den drei Gnubbel
CutFiles/exp_3_13_Unit_4	und dann von dem linken Gnubbel von den drei Gnubbeln grenzt oben ein Gnubbel an
CutFiles/exp_3_13_Unit_5	also haben wir praktisch drei Gnubbel nebeneinander links einen oben in der Mitte einen unten . damit wir fünf Gnubbel haben
CutFiles/exp_3_13_Unit_6	und äh diese Figur nehmen wir 
CutFiles/exp_3_13_Unit_7	und drehen sie . einmal um neunzig Grad nach rechts . und dann 
CutFiles/exp_3_13_Unit_8	spiegeln wir sie vertikal
CutFiles/exp_3_13_Unit_9	genau
CutFiles/exp_3_13_Unit_10	mhm und dann setzen wir sie . in diesem Viereck 
CutFiles/exp_3_13_Unit_11	so an . das sie mittig rechts oben am Rand anliegt
CutFiles/exp_3_13_Unit_12	also sie liegt oben am Rand an mit den zwei Gnubbeln 
CutFiles/exp_3_13_Unit_13	u:nd 
CutFiles/exp_3_13_Unit_14	ist BAD_g+ äh äh_BAD wenn man sich vorstellt wi+ wie bei Tetris, wenn man sie rechts oben in die Ecke packt, würde man sie zweimal nach links verschieben das sie an der richtigen Stelle sind
CutFiles/exp_3_13_Unit_15	BAD_also_BAD . BAD_es+ es könnten_BAD + es würden  noch zwei Gnubbel nach rechts fehlen . bis es äh rechts den Rand berührt
CutFiles/exp_3_13_Unit_16	und es liegt halt, wie gesagt, oben an der Ecke BAD_an+ a+_BAD an der Kante nicht an der Ecke
CutFiles/exp_3_13_Unit_17	und es berührt mit zwei Gnubbeln den Rand
CutFiles/exp_3_14_Unit_0	jetzt suchen wir das Teil den Baustein der so ausschaut, wie ein T, wie ein nach links umgekipptes T
CutFiles/exp_3_14_Unit_1	also drei Gnubbel waagerecht und links ein Gnubbel oben und unten
CutFiles/exp_3_14_Unit_2	und das äh nehmen wir direkt so wie es ist und packen es links unten in die Ecke . , so dass es genau angrenzt
CutFiles/exp_3_14_Unit_3	also die linken drei Gnubbel . die vertikal sind grenzen direkt an die linke Wand an . von der Figur
CutFiles/exp_3_14_Unit_4	und der untere Gnubbel grenzt an die BAD_pack_BAD + wird genau in die untere linke Ecke gepackt
CutFiles/exp_3_14_Unit_5	u:nd ja: die+ die zwei Gnubbel die da abstehen, die zeigen halt einfach in die Figur rein
CutFiles/exp_3_14_Unit_6	also ä+ wichtig ist , dass links am Rand die BAD_drei_BAD Gnubbel BAD_anliegen_BAD . und es links unten in der Ecke ist
CutFiles/exp_3_15_Unit_0	m:hm: dann suchen wir  BAD_das Te +_BAD den Baustein  der so ausschaut , wie . ein C oder ein U
CutFiles/exp_3_15_Unit_1	der halt so halb offen ist
CutFiles/exp_3_15_Unit_2	u:nd . der wird dann um neunzig Grad nach links verdreht
CutFiles/exp_3_15_Unit_3	so das es wirklich ausschaut, wie ein C
CutFiles/exp_3_15_Unit_4	nach rechts mit der Öffnung halt
CutFiles/exp_3_15_Unit_5	und das wird . links oben in den Kopf . des Elephanten gepackt
CutFiles/exp_3_15_Unit_6	so dass wenn man sich die linke Seite anguckt . das+ das die linke Seite die erste Reihe praktisch zu ist von oben nach unten mit BAD_Figu+_BAD mit Bausteinen  , weil da ist ja schon ein Baustein drin
CutFiles/exp_3_15_Unit_7	und äh ja, wie gesagt, links oben einfach in die Ecke
CutFiles/exp_3_15_Unit_8	übrig bleibt dann als: leer sieht man dann noch son+ so ein Kreuz im Kopf drin, wo noch so+ so_ne Kreuzfigur rein müsste
CutFiles/exp_3_16_Unit_0	ä:hm: jetzt nehmen wir . aus der rechten Seite den Baustein, der 
CutFiles/exp_3_16_Unit_1	rechts oben liegt
CutFiles/exp_3_16_Unit_2	also rechts oben liegen drei Bausteine . und wir suchen den linken BAD_davon_BAD, der schaut aus wie ein L, liegt links unten direkt unter diesem Strich
CutFiles/exp_3_16_Unit_3	u:nd . diesen drehen wir um neunzig Grad nach . nee nee nee . nicht drehen . doch um neunzig Grad nach rechts drehen und dann äh vertikal spiegeln
CutFiles/exp_3_16_Unit_4	u:nd 
CutFiles/exp_3_16_Unit_5	der zeigt dann eh mit dem Fuß nach links unten . und rechts nach oben zeigt dann die+ die Vierer:kette
CutFiles/exp_3_16_Unit_6	und das wird dann genau in den rechten unteren Fuß von dem Elephanten gepackt
CutFiles/exp_3_16_Unit_7	und zwar so:, dass es genau in den Fuß passt, dass die unteren zwei Gnubbel direkt unten an dem Ende des Fusses anliegen und die vier Gnubbel die nach oben zeigen rechts 
CutFiles/exp_3_16_Unit_8	äh an dem Schwanz oder was auch immer oder ( Fuß + Hinterfuß ) oder was das ist von dem Elephanten anliegen
CutFiles/exp_3_16_Unit_9	halt genau nach unten rein in den Fuß packen
CutFiles/exp_3_17_Unit_0	dann nehmen wir das Teil, welches 
CutFiles/exp_3_17_Unit_1	rechts in der Mitte liegt
CutFiles/exp_3_17_Unit_2	ä:hm: 
CutFiles/exp_3_17_Unit_3	ja also w+ wenn man sich den rechten Rand anguckt, dann sieht man halt bloß drei Teile und dann suchen wir das mittlere von diesen rechten drei Teilen
CutFiles/exp_3_17_Unit_4	drehen das um 
CutFiles/exp_3_17_Unit_5	zweimal um neunzig Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_17_Unit_6	sprich um hundertachtzig Grad oder wir spiegeln es vertikal
CutFiles/exp_3_17_Unit_7	es ist egal
CutFiles/exp_3_17_Unit_8	u:nd ähm 
CutFiles/exp_3_17_Unit_9	dann packen wir das in den linken oberen Kopf . von dem Elephanten . , so dass es genau links oben anliegt
CutFiles/exp_3_17_Unit_10	müssten vier Gnubbel sein , die den Rand berühren insgesamt dann
CutFiles/exp_3_18_Unit_0	dann: nehmen wir 
CutFiles/exp_3_18_Unit_1	den Baustein oben in der Mitte
CutFiles/exp_3_18_Unit_2	also den aller obersten Baustein praktisch
CutFiles/exp_3_18_Unit_3	u:nd nehmen den 
CutFiles/exp_3_18_Unit_4	drehen den einmal um neunzig Grad nach rechts 
CutFiles/exp_3_18_Unit_5	und dann spiegeln wir ihn vertikal
CutFiles/exp_3_18_Unit_6	dann nehmen wir dieses Teil und packen es BAD_in i + bei_BAD dem Elephanten in die Mitte nach oben in den Rücken praktisch
CutFiles/exp_3_18_Unit_7	der obere Gnubbel der dort so absteht . , de:r grenzt an den oberen Rand an . von der Figur
CutFiles/exp_3_18_Unit_8	u:nd ähm das wird genau links . also+ also äh es grenzt genau rechts an dieser Figur BAD_{äh}_BAD +an diesem Baustein an, der schon drin ist bereits
CutFiles/exp_3_18_Unit_9	also 
CutFiles/exp_3_18_Unit_10	ja 
CutFiles/exp_3_18_Unit_11	genau 
CutFiles/exp_3_18_Unit_12	so ist das
CutFiles/exp_3_19_Unit_0	jetzt suchen wir das Teil, welches 
CutFiles/exp_3_19_Unit_1	von den drei Teilen, die übrig sind, rechts oben ist
CutFiles/exp_3_19_Unit_2	ziemlich abseits BAD_gelegen_BAD
CutFiles/exp_3_19_Unit_3	nehmen das direkt so wie es ist . und packen es direkt in den Rücken vom Elephanten
CutFiles/exp_3_19_Unit_4	also da ist bloß + passt nur für diesen Stein das und da ist dann kein Loch mehr
CutFiles/exp_3_19_Unit_5	also genau in die Mitte in den Rücken
CutFiles/exp_3_19_Unit_6	das sieht man ja dort
CutFiles/exp_3_1_Unit_0	ähm: ok
CutFiles/exp_3_1_Unit_1	Ich suche . das Teil . wo äh vier Gnubbel waagerecht nebeneinander liegen und ein Gnubbel ähm: in der Mitte oben ist
CutFiles/exp_3_1_Unit_2	Und da:s wird äh um neunzig_Grad_( nach rechts BAD_g { äh }_BAD + nach links ) gedreht
CutFiles/exp_3_1_Unit_3	Und dann nochmal um neunzig_Grad nach links gedreht , also praktisch um hundertachtig_Grad gedreht , u:nd 
CutFiles/exp_3_1_Unit_4	dann nochmal um neunzig_Grad nach links gedreht , also dreimal um neunzig_Grad nach links oder einmal um neunzig_Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_1_Unit_5	Nee das ist wichtig, dass du es äh dreimal um neunzig_Grad nach links drehst
CutFiles/exp_3_1_Unit_6	Oh mein Gott
CutFiles/exp_3_1_Unit_7	Ä:hm 
CutFiles/exp_3_1_Unit_8	und das kommt 
CutFiles/exp_3_1_Unit_9	in die Mitte oben 
CutFiles/exp_3_1_Unit_10	von diesem Viereck.
CutFiles/exp_3_1_Unit_11	Also das ist recht schwer
CutFiles/exp_3_1_Unit_12	Das sind 
CutFiles/exp_3_1_Unit_13	m:hm 
CutFiles/exp_3_1_Unit_14	Also es+ äh die+ die+ die+ BAD_we+ we+_BAD wenn man das jetzt um: . dreimal neunzig_Grad nach links gedreht hat . dann sind zwei Gnubbel nach oben und unten  ist + sind  drei Gnubbel , wo eins nach links abstößt also es bildet praktisch eine Linie von oben nach unten mit vier Gnubbels und ein Gnubbel zeigt nach links
CutFiles/exp_3_1_Unit_15	Das kommt dann mit der + mit dem + mit + mit + mit dem + mit der oberen Seite direkt an die obere Kante ran
CutFiles/exp_3_1_Unit_16	Aber nicht direkt in der Mitte , ich würde sagen eine Stelle weiter nach links verschoben
CutFiles/exp_3_1_Unit_17	Ja . besser geht's nicht
CutFiles/exp_3_20_Unit_0	jetzt nehmen wir das Teil, welches genau in der Mitte liegt
CutFiles/exp_3_20_Unit_1	ä:hm: 
CutFiles/exp_3_20_Unit_2	ja mittiger gehts gar nicht
CutFiles/exp_3_20_Unit_3	also dieses I
CutFiles/exp_3_20_Unit_4	und das packen wir genau in den linken Fuß von der . hübschen . + von diesem hübschen  Tier
CutFiles/exp_3_20_Unit_5	so dass es eh direkt in dem Fuß bis ganz nach unten reicht und ein Stück schießt dann halt nach oben raus, ja
CutFiles/exp_3_21_Unit_0	jetzt nehmen wir das Teil links in der Mitte
CutFiles/exp_3_21_Unit_1	also  das BAD_aller_BAD + das Teil  , welches am weitesten Links liegt
CutFiles/exp_3_21_Unit_2	ä:hm: 
CutFiles/exp_3_21_Unit_3	drehen das zweimal um neunzig Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_21_Unit_4	und packen es genau links unten in die Ecke . soweit rein wie es geht
CutFiles/exp_3_21_Unit_5	BAD_Das äh + das_BAD lehnt sich praktisch so in die Ecke hinein
CutFiles/exp_3_21_Unit_6	alle Gnubbel grenzen dann auch an dem Rand an
CutFiles/exp_3_21_Unit_7	und das Loch . , welches in diesem + in dieser Figur ist, ist dann halt äh von + von dem + von der Figur auch fast umwickelt sozusagen
CutFiles/exp_3_21_Unit_8	also genau links unten in die Ecke rein
CutFiles/exp_3_22_Unit_0	dann suchen wir das Teil, welches unten in der Mitte ist
CutFiles/exp_3_22_Unit_1	das aller unterste Teil
CutFiles/exp_3_22_Unit_2	drehen es zweimal um neunzig Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_22_Unit_3	und packen es: in der . + in dieser Figur in die Mitte . , in die untere Mitte
CutFiles/exp_3_22_Unit_4	und zwar 
CutFiles/exp_3_22_Unit_5	so dass es äh mit den unteren drei Gnubbeln an den Rand angrenzt und die linken drei Gnubbel . genau 
CutFiles/exp_3_22_Unit_6	an diese bereits vorhandenen Bausteine angrenzen
CutFiles/exp_3_22_Unit_7	wenn wir praktisch die Figur zweiteilen, nehmen wir die rechte Hälfte und dann packen wir es ganz links unten rein
CutFiles/exp_3_23_Unit_0	jetzt suchen wir die Figur, . die ziemlich weit unten ist . also ganz unten ist
CutFiles/exp_3_23_Unit_1	und von diesen drei Figuren, die da ganz unten sind, nehmen wir die rechte Figur
CutFiles/exp_3_23_Unit_2	nehmen die
CutFiles/exp_3_23_Unit_3	drehen ist ja eh wurscht bei der Figur
CutFiles/exp_3_23_Unit_4	und packen sie so hin . , dass sie: ähm:
CutFiles/exp_3_23_Unit_5	in diesem Passbild haben wir halt vier Löcher . und BAD_linke untere Loch_BAD + das linke untere Loch  nehmen wir . und packen die Figur so hin , dass sie rechts oben an dieses Loch angrenzt
CutFiles/exp_3_23_Unit_6	so weit  wie möglich
CutFiles/exp_3_23_Unit_7	praktisch drei Gnubbel, die dieses Loch . berühren
CutFiles/exp_3_23_Unit_8	und ansonsten berührt die Figur gar nichts, also weder ein+ eine+ ein Baustein, noch den Rand
CutFiles/exp_3_24_Unit_0	jetzt suchen wi:r den Baustein 
CutFiles/exp_3_24_Unit_1	brrrr 
CutFiles/exp_3_24_Unit_2	wenn wir uns dieses Bild angucken , dann haben wir ähm 
CutFiles/exp_3_24_Unit_3	oben vier Bausteine oder fünf Bausteine 
CutFiles/exp_3_24_Unit_4	und links oben haben wir dann bloß drei Bausteine 
CutFiles/exp_3_24_Unit_5	und von diesen drei Bausteinen suchen wir das rechte untere
CutFiles/exp_3_24_Unit_6	es ist . vom gesamten Bild ziemlich mittig gelegen
CutFiles/exp_3_24_Unit_7	u:nd 
CutFiles/exp_3_24_Unit_8	ja also von den drei oberen Bausteinen + oben links Bausteinen . nehmen wir das rechte untere
CutFiles/exp_3_24_Unit_9	das nehmen wir u:nd drehen es einmal um neunzig Grad nach rechts und spiegeln es dann horizontal
CutFiles/exp_3_24_Unit_10	und packen es genau in den Hals . von diesem hübschen Tierchen
CutFiles/exp_3_24_Unit_11	ä:hm: . ja wie beschreibe ich das denn ?
CutFiles/exp_3_24_Unit_12	wenn man sich ä:hm das: die+ die+ die+ diesen Baustein, der schon drinne ist, dort anschaut und den nach oben verlängert
CutFiles/exp_3_24_Unit_13	an der Stelle, wo wir oben den Rand berühren . ähm ist der . rechteste Baustein, von dem den wir jetzt reintun
CutFiles/exp_3_24_Unit_14	u:nd ähm: . ja der passt halt so, dass er . rechts oben . mit drei Steinen bzw zwei Steinen , wie man das sieht , den Rand berührt und links unten mit einem Stein den Rand berührt
CutFiles/exp_3_24_Unit_15	mhm: ja also BAD_das+ das_BAD passt eigentlich auch bloß auf diese Art und Weise in diesem + in den Hals hinein
CutFiles/exp_3_25_Unit_0	dann suchen wir oben in der Mitte den Baustein, den nehmen wir
CutFiles/exp_3_25_Unit_1	der ganz oben in der Mitte ist
CutFiles/exp_3_25_Unit_2	drehen den einmal um neunzig Grad nach links
CutFiles/exp_3_25_Unit_3	und packen ihn 
CutFiles/exp_3_25_Unit_4	rechts unten 
CutFiles/exp_3_25_Unit_5	in diese Form hinein 
CutFiles/exp_3_25_Unit_6	ganz rechts unten äh in die Ecke
CutFiles/exp_3_26_Unit_0	da:nn: nehmen wir die Figur . , die links oben ist . , also ganz links oben die
CutFiles/exp_3_26_Unit_1	spiegeln die einmal vertikal
CutFiles/exp_3_26_Unit_2	u:nd packen die 
CutFiles/exp_3_26_Unit_3	folgendermaßen in die Passform
CutFiles/exp_3_26_Unit_4	wenn wir die Passform uns anschauen kann man die praktisch in der Mitte zweiteilen . und dann betrachten wir bloß den rechten Teil
CutFiles/exp_3_26_Unit_5	u:nd ähm: 
CutFiles/exp_3_26_Unit_6	da . von diesem rechten Teil, da BAD_sind + ist_BAD der linke Rand ja mit Bausteinen dann voll und rechts unten ist dann ein Baustein
CutFiles/exp_3_26_Unit_7	und dann packen wir diese Form genau links oben in die Ecke
CutFiles/exp_3_26_Unit_8	das grenzt dann an diese Bausteine an
CutFiles/exp_3_26_Unit_9	ähm wenn man sie so reintut, dann bildet sich auch unten ein Loch, was so aussieht wie ein Kreuz, wo genau diese Kreuzfigur reinpassen würde
CutFiles/exp_3_26_Unit_10	u:nd 
CutFiles/exp_3_26_Unit_11	ja es grenzt mit den oberen zwei Bausteinen dann (an den Rand + an den oberen Rand) . u:nd ansonsten halt links vollkommen an diese Bausteine, die schon da sind
CutFiles/exp_3_26_Unit_12	aber nur von der rechten Hälfte betrachtet jetzte, ja?
CutFiles/exp_3_27_Unit_0	dann nehmen wir 
CutFiles/exp_3_27_Unit_1	die Figur in der Mitte
CutFiles/exp_3_27_Unit_2	ich weiß die Mitte ist leer
CutFiles/exp_3_27_Unit_3	ä:hm 
CutFiles/exp_3_27_Unit_4	das ist die Figur, die in der Mitte links ist
CutFiles/exp_3_27_Unit_5	ähm naja 
CutFiles/exp_3_27_Unit_6	wir haben +  wir haben halt äh äh links einen großen Haufen 
CutFiles/exp_3_27_Unit_7	u:nd ähm: 
CutFiles/exp_3_27_Unit_8	von dem Haufen in der Mitte liegt es
CutFiles/exp_3_27_Unit_9	wenn man + wenn man + wenn man von diesem W, dass rechts liegt imaginär eine äh Linie nach links oben zieht . kommt man zu dieser Figur hin
CutFiles/exp_3_27_Unit_10	äh man kann BAD_man+ man+ man+_BAD
CutFiles/exp_3_27_Unit_11	BAD_wenn_BAD man links unten guckt, dann hat man fünf Bausteine
CutFiles/exp_3_27_Unit_12	wir nehmen jetzt die fünf Bausteine, die gerade am weitesten links unten sind
CutFiles/exp_3_27_Unit_13	und von diesen fünf Bausteinen ist es der Baustein, der rechts oben ist, der ganz rechts oben ist
CutFiles/exp_3_27_Unit_14	und den nehmen wir
CutFiles/exp_3_27_Unit_15	drehen ihn einmal um neunzig Grad nach links
CutFiles/exp_3_27_Unit_16	und packen ihn . von unserer . äh Form . rechts unten hinein
CutFiles/exp_3_27_Unit_17	da ist das Loch . rechts unten . und direkt über dem Loch kommt die Figur hin , rechts an den Rand ran
CutFiles/exp_3_27_Unit_18	sprich die Figur grenzt rechts mit zwei Gnubbels an den Rand an und unten an: das Loch
CutFiles/exp_3_27_Unit_19	genau
CutFiles/exp_3_28_Unit_0	dann nehmen wir die Figur unten in der Mitte, BAD_ein Kreu+_BAD die so ausschaut, wie ein Kreuz)
CutFiles/exp_3_28_Unit_1	und packen die . bei der + bei dem Tier . in den Rücken
CutFiles/exp_3_28_Unit_2	und das passt halt nur an einer Stelle
CutFiles/exp_3_28_Unit_3	da äh BAD_in de+  in+ in+ in dem + in dem_BAD gesamten Bauch von der Figur sind zwei Löcher . und ja das obere Loch nehmen wir
CutFiles/exp_3_28_Unit_4	also . oben in den Höcker praktisch fast rein
CutFiles/exp_3_28_Unit_5	das passt nur auf eine Art und Weise
CutFiles/exp_3_29_Unit_0	jetzt suchen wir die Figur rechts unten
CutFiles/exp_3_29_Unit_1	wenn BAD_wi+ wir_BAD uns den rechten BAD_Ra+_BAD Rand angucken haben wir drei Figuren untereinander und von denen nehmen wir die Mittlere
CutFiles/exp_3_29_Unit_2	also rechts unten die mittlere
CutFiles/exp_3_29_Unit_3	die: dieses C packen wir dann in die + in die Figur rein , in die die Passform
CutFiles/exp_3_29_Unit_4	und zwar 
CutFiles/exp_3_29_Unit_5	rechts oben haben wir ein Loch und links unten von dem Loch kommt das direkt hin
CutFiles/exp_3_29_Unit_6	also unten grenzt es an diese Bausteine, die schon da sind an,
CutFiles/exp_3_29_Unit_7	oberen grenzt es nicht an den Rand an
CutFiles/exp_3_29_Unit_8	es grenzt mit dem . rechten oberen Gnubbel an das Loch an . und mit dem linken oberen Gnubbel grenzt es an die linken Bausteine an
CutFiles/exp_3_29_Unit_9	es wird BAD_pra + also_BAD direkt in diese Bausteine, die rechts unten sind, so von oben reingeschoben praktisch
CutFiles/exp_3_2_Unit_0	m:hm dann  kommt das  äh  + brauch ich das  Teil , das so aussieht wie'n W
CutFiles/exp_3_2_Unit_1	u:nd das wi:rd 
CutFiles/exp_3_2_Unit_2	u:m neunzig_Grad nach rechts gedreht
CutFiles/exp_3_2_Unit_3	u:nd dis kommt rechts oben in den Elephanten , praktisch an den Popo
CutFiles/exp_3_2_Unit_4	und zwar direkt passförmig mit dem W direkt an diesen Rücken , BAD_a  + an _BAD diesen Po ran dort
CutFiles/exp_3_2_Unit_5	genau in die Ecke halt , das passt halt nur so auf der Art und Weise
CutFiles/exp_3_30_Unit_0	jetzt suchen wir den Baustein, der rechts oben ist 
CutFiles/exp_3_30_Unit_1	, BAD_den allerrecht_BAD + den+ den der  ganz rechts oben am Rand ist
CutFiles/exp_3_30_Unit_2	U:nd 
CutFiles/exp_3_30_Unit_3	BAD_spiegel_BAD + spiegeln  ihn einmal vertikal
CutFiles/exp_3_30_Unit_4	und packen ihn rechts oben in die Figur
CutFiles/exp_3_30_Unit_5	so dass der rechte Rand, die erste + die erste_Reihe von oben nach unten praktisch mit+ mit Bausteinen dann gefüllt ist
CutFiles/exp_3_30_Unit_6	also es BAD_grenz + grenzt_BAD rechts an den Rand ein und schließt so ein wenig dieses+ BAD_dis+_BAD das Loch ein
CutFiles/exp_3_30_Unit_7	und diese. drei Gnubbel, die da abstehen, die zeigen dann in die Figur so ein wenig rein
CutFiles/exp_3_3_Unit_0	da:nn das Teil , welches aussieht wie ein Z
CutFiles/exp_3_3_Unit_1	Also zwei Gnubbel oben zwei Gnubbel unten und drei Gnubbel die eine Linie von oben nach unten bilden
CutFiles/exp_3_3_Unit_2	u:nd 
CutFiles/exp_3_3_Unit_3	das wird um 90 . ä:hm . neunzig Grad nach links gedreht und horizontal gespiegelt
CutFiles/exp_3_3_Unit_4	so das es BAD_äh na+ na+ nach_BAD links oben und rechts unten zeigt
CutFiles/exp_3_3_Unit_5	Und das kommt in die Mitte . von der Figur 
CutFiles/exp_3_3_Unit_6	u:nd zwar so, dass die: äh rechte Sitze, die nach unten zeigt 
CutFiles/exp_3_3_Unit_7	ähm 
CutFiles/exp_3_3_Unit_8	äh links oberhalb . von diesem Loch ist
CutFiles/exp_3_3_Unit_9	also da in dieser Figur sind ja diese vier Löcher, rechts oben, links oben, links unten, rechts unten
CutFiles/exp_3_3_Unit_10	Und ä:hm . von diesem Loch rechts unten kommt es genau links oben darüber
CutFiles/exp_3_3_Unit_11	(Es kommt genau + es passt genau ) dort in diese Ecke rein
CutFiles/exp_3_3_Unit_12	Also  die die äh + die rechte Seite die nach unten zeigt, die kommt dann + die + die grenzt praktisch schon an dieses Loch an mit der + mit der  Ecke
CutFiles/exp_3_3_Unit_13	und die linke obere Seite die grenzt a:n eine Figur, die so aussieht wie ein W
CutFiles/exp_3_3_Unit_14	und es passt halt nur auf der Art und Weise
CutFiles/exp_3_4_Unit_0	dann suche ich jetzt die Figur, die so aussieht . äh wie ein L, . wenn man es richtig dreht
CutFiles/exp_3_4_Unit_1	Also drei Gnubbel 
CutFiles/exp_3_4_Unit_2	und BAD_äh eh eh_BAD horizontal und zwei Gnubbel rechts unten nach unten
CutFiles/exp_3_4_Unit_3	U:nd dieses Teil, das wird 
CutFiles/exp_3_4_Unit_4	zweimal um neunzig Grad nach rechts gedreht
CutFiles/exp_3_4_Unit_5	U:nd . das kommt dann
CutFiles/exp_3_4_Unit_6	das zeigt dann praktisch nach oben und rechts
CutFiles/exp_3_4_Unit_7	Und dieses Teil ko:mmt in die äh rechte Mitte unten von der Figur . , so dass äh die drei . Gnubbel, die nebeneinander liegen, die waagerecht liegen, dass die BAD_a+ ao+ an+ an+_BAD an der unteren Ecke (von dieser + von+ von diesem ) Viereck direkt äh angrenzen an den Rand
CutFiles/exp_3_4_Unit_8	U:nd ä:h links dann halt die drei Gnubbel nach oben stehen . bzw zwei Gnubbel kommt ja drauf an welche Gnubbel man zählt
CutFiles/exp_3_4_Unit_9	ja
CutFiles/exp_3_5_Unit_0	jetzt suche ich das Teil , dass so ausschaut wie: . mhm . wie ein U bzw ein C, also BAD_das+ ä+ es ist_BAD halt so: halb offen
CutFiles/exp_3_5_Unit_1	drei Gnubbel nebeneinander, BAD_ei+_BAD eins+ eins rechts nach oben und eins links nach oben
CutFiles/exp_3_5_Unit_2	U:nd 
CutFiles/exp_3_5_Unit_3	das wird dann zweimal um neunzig Grad nach recht gedreht 
CutFiles/exp_3_5_Unit_4	also um hundertachtzig Grad
CutFiles/exp_3_5_Unit_5	U:nd_._
CutFiles/exp_3_5_Unit_6	das sieht dann aus wie ein C . , wenn man das so gedreht hat
CutFiles/exp_3_5_Unit_7	U:nd das kommt dann: ähm . rechts oben an die Figur . ähm da sind ja wieder diese Löcher
CutFiles/exp_3_5_Unit_8	Also das rechte obere Loch nehmen wir uns jetzt mal als Orientierungspunkt und . (dieser+ dieses + dieses ) C grenzt mit den oberen zwei Gnubbels direkt links an dieses Loch an.
CutFiles/exp_3_5_Unit_9	Also da wenn man+ wenn man jetzt dieses Loch sieht dann kommt links das + der erste Gnubbel, dann der zweite Gnubbel und dann kommt unten noch + dann am zweiten Gnubbel kommen unten zwei Gnubbel und dann rechts ein Gnubbel, so dass das C so ist, dass das obere + die obere  rechte Ecke vom C praktisch links an die + an das Loch angrenzt
CutFiles/exp_3_5_Unit_10	und es berührt halt keine+ keine Kante oder irgendwas anderes ausser das Loch
CutFiles/exp_3_5_Unit_11	es liegt praktisch ansonsten im Raum
CutFiles/exp_3_6_Unit_0	M:hm jetzt suche ich das Teil, welches 
CutFiles/exp_3_6_Unit_1	drei Gnubbel horizontal hat und dann an dem oberen Gnubbel
CutFiles/exp_3_6_Unit_2	Äh Quatsch BAD_dr_BAD + drei Gnubbel von oben nach unten und dann äh an dem oberen Gnubbel links . noch zwei Gnubbel angrenzen hat, die auch nach oben zeigen
CutFiles/exp_3_6_Unit_3	m:hm:
CutFiles/exp_3_6_Unit_4	U:nd dieses Teil 
CutFiles/exp_3_6_Unit_5	das drehen wir einmal um neunzig Grad nach rechts 
CutFiles/exp_3_6_Unit_6	,so dass drei Gnubbel horizontal sind und an dem rechten Gnubbel oben noch zwei Gnubbel horizontal nach rechts angrenzen
CutFiles/exp_3_6_Unit_7	U:nd dieses Teil kommt dann so . eh: in die+ diese hübsche Figur in die Mitte nach unten
CutFiles/exp_3_6_Unit_8	Also nicht in ein Bein oder so sondern genau zwischen den Beinen, da ist schon ein U drin . in der Figur
CutFiles/exp_3_6_Unit_9	und das wird dann so angebracht, dass ä:hm . dieses Teil, dies+ BAD_die+ die+ die+_BAD die Figur die ich gerade beschreibe, dass die genau rechts unten an dieses U rankommt
CutFiles/exp_3_6_Unit_10	sprich die unteren drei Gnubbel grenzen an+ an den Bauch also an den Rand der Figur an, dieser großen Figur wo es rein soll
CutFiles/exp_3_6_Unit_11	U:nd ähm . dann wenn es nach oben geht beim rechten Gnubbel kommt ja da drüber ein Gnubbel und dann rechts wieder ein Gnubbel über diesen + neben diesen  und das diese halt genau an die rechte untere Ecke vom+ vom U angrenzen, dass die da genau reinpassen
CutFiles/exp_3_6_Unit_12	Und ansonsten berührt die Figur keinen Rand, ausser die drei Gnubbel unten, die am unteren Rand liegen
CutFiles/exp_3_7_Unit_0	so dann suche ich die Figur . die + das Teilbaustein der so aussieht wie ein W
CutFiles/exp_3_7_Unit_1	m:hm:
CutFiles/exp_3_7_Unit_2	genau
CutFiles/exp_3_7_Unit_3	u:nd . das nehmen wir direkt so, wie es ist
CutFiles/exp_3_7_Unit_4	und packen es genau so wie es ist rechts oben in den Popo von dem Elephanten
CutFiles/exp_3_7_Unit_5	also dies BAD_(wie s + wie)_BAD vorhin das passt nur so
CutFiles/exp_3_7_Unit_6	ja
CutFiles/exp_3_7_Unit_7	also rechts oben . vom Elephanten halt ganz oben, wenn man die Figur so nimmt und rechts oben die passt halt nur auf diese Art und Weise die schiebt man da einfach so rein
CutFiles/exp_3_8_Unit_0	dann suchen wir die Figur, die so ausschaut, wie ein Z 
CutFiles/exp_3_8_Unit_1	wieder
CutFiles/exp_3_8_Unit_2	BAD_Also_BAD__drei Gnubbel . waagerecht rechts ein Gnubbel das oben angrenzt, links ein Gnubbel das unten angrenzt
CutFiles/exp_3_8_Unit_3	und das drehen wir um neunzig Grad nach rechts
CutFiles/exp_3_8_Unit_4	U:nd dann kommt das 
CutFiles/exp_3_8_Unit_5	in dieser schönen . Figur . links mittig . erstmal
CutFiles/exp_3_8_Unit_6	Ä:hm . ja: wie beschreiben wir das denn?
CutFiles/exp_3_8_Unit_7	also es grenzt erstmal nicht an irgendeinen Rand an, dass ist wichtig
CutFiles/exp_3_8_Unit_8	es grenzt nur an diese zwei Bausteine an, die dort sind, und kommt auch genau zwischen diese zwei Bausteine
CutFiles/exp_3_8_Unit_9	also wenn man sich jetzt eine Linie vorstellt . von dem linken unteren Baustein, der dort ist, der zeigt ja mit drei Gnubbels nach rechts heraus . drei sind nach + von oben nach unten und drei zeigen so nach rechts heraus
CutFiles/exp_3_8_Unit_10	und wenn du diese Linie verlängerst . äh wird das äh um+ um zwei Gnubbel von diesem gedrehten Z verlängert
CutFiles/exp_3_8_Unit_11	und es sind die unteren zwei Gnubbel, die+ die nach rechts unten zeigen
CutFiles/exp_3_8_Unit_12	da sind also diese zwei Gnubbel, dann drei nach oben, das passt ja nur auf der Art und Weise, und dann zwei Gnubbel die nach links zeigen oder ein Gnubbel der nach links zeigt
CutFiles/exp_3_8_Unit_13	also: ähm wenn man das dann so reinlegt, dass das nicht an den  Rand passt + Rand angrenzt , dann passt das halt nur auf diese Art und Weise
CutFiles/exp_3_8_Unit_14	also links zwischen diesen zwei Bausteinen und so, dass es nicht an den Rand angrenzt
CutFiles/exp_3_8_Unit_15	ja, es geht bloß so
CutFiles/exp_3_9_Unit_0	mhm:
CutFiles/exp_3_9_Unit_1	dann suche ich jetzt äh den Baustein, der so ausschaut . drei Gnubbel waagerecht und BAD_üb+_BAD über dem rechten Gnubbel noch mal zwei Gnubbel . , die nach rechts zeigen
CutFiles/exp_3_9_Unit_2	ähm, ich finde, dass sieht immer so aus BAD_+ bißchen aus_BAD wie eine Schlange oder so, aber egal
CutFiles/exp_3_9_Unit_3	jedenfalls, 
CutFiles/exp_3_9_Unit_4	wird dieses Teil so genommen, wie es ist . kommt äh in diesem schönen Tierchen in den Bauch 
CutFiles/exp_3_9_Unit_5	ähm unten in die Mitte
CutFiles/exp_3_9_Unit_6	und zwar grenzt es direkt an den Rand an unten
CutFiles/exp_3_9_Unit_7	es kommt nicht in ein Bein oder so
CutFiles/exp_3_9_Unit_8	sondern einfach in die Mitte an den Bauch und äh grenzt direkt an dieses Z an
CutFiles/exp_3_9_Unit_9	also die untere rechte . da sind zwei Gnubbel vom Z . und dann kommen die drei Gnubbel von+ von+ von der Figur, die ich jetzt beschreibe und da kommen ja oben noch die Gnubbel ran aber die sind ja erstmal egal, so dass praktisch fünf Gnubbel nebeneinander unten am Rand liegen ohne ein Loch
CutFiles/exp_3_9_Unit_10	ja . genau
CutFiles/exp_4_10_Unit_0	nimm das Teil , das einem umgedrehten Z entspricht und spiegele es einmal horizontal
CutFiles/exp_4_10_Unit_1	danach 
CutFiles/exp_4_10_Unit_2	wird es an den unteren Rand 
CutFiles/exp_4_10_Unit_3	zwischen die Beine des Dromedars eingefügt
CutFiles/exp_4_10_Unit_4	so dass vom rechten Rand 
CutFiles/exp_4_10_Unit_5	des Teils bis zum Hinterteil des Kamels nur ein Feld frei bleibt
CutFiles/exp_4_11_Unit_0	nimm das Kreuz
CutFiles/exp_4_11_Unit_1	und setze es 
CutFiles/exp_4_11_Unit_2	an den linken Rand . des Höckers des Dromedars ein
CutFiles/exp_4_12_Unit_0	nimm das Quadrat . mit dem zusätzlichen Feld an der 
CutFiles/exp_4_12_Unit_1	unteren Seite
CutFiles/exp_4_12_Unit_2	drehe es einmal nach links und spiegele es vertikal und setze es 
CutFiles/exp_4_12_Unit_3	in die rechte obere Ecke 
CutFiles/exp_4_12_Unit_4	des Rechtecks ein
CutFiles/exp_4_13_Unit_0	nimm das . gespiegelte 
CutFiles/exp_4_13_Unit_1	und nach links gedrehte L
CutFiles/exp_4_13_Unit_2	und setze es ohne es zu drehen . an den oberen Rand des Rechtecks: , so dass von der linken Seite des Rechtecks nur ein Feld freibleibt
CutFiles/exp_4_14_Unit_0	nimm . das Teil , 
CutFiles/exp_4_14_Unit_1	das aus einer Kombination von . einem . Dreier- . Riegel und einem Zweierriegel 
CutFiles/exp_4_14_Unit_2	besteht
CutFiles/exp_4_14_Unit_3	diese Riegel treffen sich am . unteren . Ende des Dreiers und am . oberen Ende des . Zweierriegels
CutFiles/exp_4_14_Unit_4	drehe das Teil . einmal nach . links und spiegele es horizontal
CutFiles/exp_4_14_Unit_5	dann . setze es . in die 
CutFiles/exp_4_14_Unit_6	obere 
CutFiles/exp_4_14_Unit_7	linke Ecke des Würfels 
CutFiles/exp_4_14_Unit_8	ein
CutFiles/exp_4_15_Unit_0	nimm das Teil , das einem Hobel . nachempfunden ist
CutFiles/exp_4_15_Unit_1	und spiegele es einmal horizontal
CutFiles/exp_4_15_Unit_2	dann setze 
CutFiles/exp_4_15_Unit_3	dieses . Teil 
CutFiles/exp_4_15_Unit_4	an die . Oberkante des Rückens des Elephanten , 
CutFiles/exp_4_15_Unit_5	so dass . zwei Felder 
CutFiles/exp_4_15_Unit_6	nach rechts . frei bleiben
CutFiles/exp_4_15_Unit_7	es liegt dann genau am Übergang . von 
CutFiles/exp_4_15_Unit_8	Kopf . und Rumpf . des Elephanten
CutFiles/exp_4_16_Unit_0	nimm das Teil , 
CutFiles/exp_4_16_Unit_1	das am . weitesten 
CutFiles/exp_4_16_Unit_2	oben . liegt
CutFiles/exp_4_16_Unit_3	und . dreh es 
CutFiles/exp_4_16_Unit_4	um neunzig Grad 
CutFiles/exp_4_16_Unit_5	nach rechts
CutFiles/exp_4_16_Unit_6	dann 
CutFiles/exp_4_16_Unit_7	setze es 
CutFiles/exp_4_16_Unit_8	so ein , 
CutFiles/exp_4_16_Unit_9	dass 
CutFiles/exp_4_16_Unit_10	die linke 
CutFiles/exp_4_16_Unit_11	obere . Ecke des Teils 
CutFiles/exp_4_16_Unit_12	die . rechte . untere Ecke 
CutFiles/exp_4_16_Unit_13	des . weißen Feldes . links oben im Würfel berührt
CutFiles/exp_4_17_Unit_0	nimm . das linke 
CutFiles/exp_4_17_Unit_1	obere 
CutFiles/exp_4_17_Unit_2	Teil
CutFiles/exp_4_17_Unit_3	und spiegele es . einmal vertikal
CutFiles/exp_4_17_Unit_4	lege es dann 
CutFiles/exp_4_17_Unit_5	in die . Mitte 
CutFiles/exp_4_17_Unit_6	des Rechtecks . an den . unteren Rand , 
CutFiles/exp_4_17_Unit_7	so dass 
CutFiles/exp_4_17_Unit_8	drei Felder .  von rechts frei bleiben
CutFiles/exp_4_18_Unit_0	nimm das obere Teil . aus der 
CutFiles/exp_4_18_Unit_1	linken Spalte
CutFiles/exp_4_18_Unit_2	und . drehe es . einmal nach rechts
CutFiles/exp_4_18_Unit_3	lege es dann 
CutFiles/exp_4_18_Unit_4	an den 
CutFiles/exp_4_18_Unit_5	Übergang 
CutFiles/exp_4_18_Unit_6	zwischen 
CutFiles/exp_4_18_Unit_7	Kopf . und Rumpf . des Elephanten , . so dass . die . linke . untere . E:cke 
CutFiles/exp_4_18_Unit_8	des Teils 
CutFiles/exp_4_18_Unit_9	genau am  Maul . des Elephanten zu liegen kommt
CutFiles/exp_4_19_Unit_0	nimm 
CutFiles/exp_4_19_Unit_1	das 
CutFiles/exp_4_19_Unit_2	Teil  ,  . das in der rechten Spalte 
CutFiles/exp_4_19_Unit_3	in der Mitte liegt
CutFiles/exp_4_19_Unit_4	spiegele es einmal vertikal , drehe es dann 
CutFiles/exp_4_19_Unit_5	neunzig Grad nach links
CutFiles/exp_4_19_Unit_6	und lege es so in den Würfel 
CutFiles/exp_4_19_Unit_7	das die . Unterseite 
CutFiles/exp_4_19_Unit_8	des 
CutFiles/exp_4_19_Unit_9	längeren Riegels , 
CutFiles/exp_4_19_Unit_10	genau 
CutFiles/exp_4_19_Unit_11	auf 
CutFiles/exp_4_19_Unit_12	dem ausgesparten 
CutFiles/exp_4_19_Unit_13	Viereck in der rechten . unteren . Ecke liegt
CutFiles/exp_4_1_Unit_0	nimm das Teil . , das wie ein umgedrehtes T aussieht
CutFiles/exp_4_1_Unit_1	und drehe es zweimal um neunzig Grad . nach . links
CutFiles/exp_4_1_Unit_2	füge es . in das Quadrat . an den rechten Rand
CutFiles/exp_4_1_Unit_3	so dass die S:pitze des umgedrehten T´s an der zweiten Position von oben rechts liegt
CutFiles/exp_4_20_Unit_0	nimm das zweite Teil von oben 
CutFiles/exp_4_20_Unit_1	in der zweiten Spalte von links
CutFiles/exp_4_20_Unit_2	spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_20_Unit_3	und füge es so in den Elephanten ein , 
CutFiles/exp_4_20_Unit_4	dass der Dreierriegel des Teils 
CutFiles/exp_4_20_Unit_5	in die . rechte Seite . des Vorderbeins 
CutFiles/exp_4_20_Unit_6	eingefügt wird.
CutFiles/exp_4_21_Unit_0	nimm das untere Teil aus der zweiten Spalte von . links
CutFiles/exp_4_21_Unit_1	drehe es einmal um neunzig Grad nach links
CutFiles/exp_4_21_Unit_2	und füge es dann . in das Rechteck ein
CutFiles/exp_4_21_Unit_3	das Teil . gehört an die . untere Seite des Rechtecks 
CutFiles/exp_4_21_Unit_4	und muss so zu liegen kommen , 
CutFiles/exp_4_21_Unit_5	dass . links genau ein Feld frei bleibt
CutFiles/exp_4_22_Unit_0	nimm das 
CutFiles/exp_4_22_Unit_1	oberste . Teil
CutFiles/exp_4_22_Unit_2	und füge es 
CutFiles/exp_4_22_Unit_3	ohne zu drehen . in die rechte . untere Ecke 
CutFiles/exp_4_22_Unit_4	des . Rechtecks ein
CutFiles/exp_4_23_Unit_0	nimm das Teil aus der rechten . unteren Ecke und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_23_Unit_1	füge es danach: . in das . Hinterbein des Dromedars ein
CutFiles/exp_4_24_Unit_0	betrachte 
CutFiles/exp_4_24_Unit_1	die 
CutFiles/exp_4_24_Unit_2	oberen drei Teile 
CutFiles/exp_4_24_Unit_3	des Auswahlfeldes als eine Linie
CutFiles/exp_4_24_Unit_4	nimm dann das mittlere Teil dieser Linie und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_24_Unit_5	füge es dann 
CutFiles/exp_4_24_Unit_6	in die . linke untere Ecke . des Rechtecks ein
CutFiles/exp_4_25_Unit_0	nimm das untere Teil der linken Spalte
CutFiles/exp_4_25_Unit_1	und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_25_Unit_2	füge es dann 
CutFiles/exp_4_25_Unit_3	in Schnauze . und . Ohr 
CutFiles/exp_4_25_Unit_4	des Dromedars ein
CutFiles/exp_4_26_Unit_0	nimm . das unterste Teil aus dem Auswahlfeld . und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_26_Unit_1	füge es dann 
CutFiles/exp_4_26_Unit_2	an . die Unterseite des Dromedars .zwischen . die Beine ein , 
CutFiles/exp_4_26_Unit_3	so dass . vom Dreierriegel des Teils . nach links . noch zwei Felder frei bleiben
CutFiles/exp_4_27_Unit_0	nimm das mittlere Teil der linken Spalte
CutFiles/exp_4_27_Unit_1	und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_27_Unit_2	füge es dann 
CutFiles/exp_4_27_Unit_3	zwischen dem Hals 
CutFiles/exp_4_27_Unit_4	und dem Kreuz 
CutFiles/exp_4_27_Unit_5	am Rücken . des Dromedars ein
CutFiles/exp_4_28_Unit_0	nimm das einzige Teil . der zweiten Spalte von rechts . und spiegele es einmal vertikal
CutFiles/exp_4_28_Unit_1	füge es dann 
CutFiles/exp_4_28_Unit_2	in das . Hinterbein 
CutFiles/exp_4_28_Unit_3	des . Elephanten ein
CutFiles/exp_4_29_Unit_0	nimm das rechte Teil der . unteren Reihe
CutFiles/exp_4_29_Unit_1	und 
CutFiles/exp_4_29_Unit_2	drehe es zweimal nach rechts . und spiegele es dann einmal vertikal
CutFiles/exp_4_29_Unit_3	das Teil . passt genau . zwischen den Rumpf und den Kopf des Dromedars
CutFiles/exp_4_29_Unit_4	füge es . an dieser Stelle ein
CutFiles/exp_4_2_Unit_0	nimm das Kreuz
CutFiles/exp_4_2_Unit_1	und setze es 
CutFiles/exp_4_2_Unit_2	ohne es zu bewegen
CutFiles/exp_4_2_Unit_3	an den rechten Rand des Rechtecks ein . und schiebe es eine Position nach links
CutFiles/exp_4_30_Unit_0	nimm 
CutFiles/exp_4_30_Unit_1	das . zweite Teil von oben . aus der zweiten Spalte . von . links
CutFiles/exp_4_30_Unit_2	drehe es . einmal nach rechts . und füge es so in das Dromedar ein , dass das obere Teil . genau . den Höcker des Dromedars ausfüllt
CutFiles/exp_4_3_Unit_0	nimm . das Quadrat
CutFiles/exp_4_3_Unit_1	mit der 
CutFiles/exp_4_3_Unit_2	Auswuchtung . an der  rechten  oberen Ecke
CutFiles/exp_4_3_Unit_3	spiegele es einmal vertikal . und setze es in das Rechteck in die rechte obere Ecke ein
CutFiles/exp_4_4_Unit_0	nimm das Teil
CutFiles/exp_4_4_Unit_1	das 
CutFiles/exp_4_4_Unit_2	wie eine 
CutFiles/exp_4_4_Unit_3	+  das aus einer  .vierteiligen Gerade besteht 
CutFiles/exp_4_4_Unit_4	u:nd über der zweiten Position von rechts einen zusätzlichen Teil . angebracht hat
CutFiles/exp_4_4_Unit_5	spiegele es einmal horizontal
CutFiles/exp_4_4_Unit_6	und setze es dem Elephanten . an den Übergang . von . Kopf . zu Körper . ein
CutFiles/exp_4_5_Unit_0	nimm das Teil, 
CutFiles/exp_4_5_Unit_1	das wie eine Kurbel aussieht
CutFiles/exp_4_5_Unit_2	drehe es einmal neunzig Grad nach . rechts
CutFiles/exp_4_5_Unit_3	und setze es . mit der 
CutFiles/exp_4_5_Unit_4	unteren 
CutFiles/exp_4_5_Unit_5	rechten Ecke
CutFiles/exp_4_5_Unit_6	genau an die obere linke Ecke . des 
CutFiles/exp_4_5_Unit_7	unteren rechten ausgesparten Punktes . des Quadrats ein
CutFiles/exp_4_6_Unit_0	das umgedrehte T 
CutFiles/exp_4_6_Unit_1	muss einmal vertikal gespiegelt werden
CutFiles/exp_4_6_Unit_2	und 
CutFiles/exp_4_6_Unit_3	an die . zweite Position von oben rechts . im Würfel eingesetzt werden
CutFiles/exp_4_7_Unit_0	nimm das Teil, das genau einem rechten Winkel entspricht
CutFiles/exp_4_7_Unit_1	und 
CutFiles/exp_4_7_Unit_2	drehe es 
CutFiles/exp_4_7_Unit_3	zweimal
CutFiles/exp_4_7_Unit_4	nach links
CutFiles/exp_4_7_Unit_5	danach . wird es genau: in die untere linke Ecke . des Würfels eingesetzt
CutFiles/exp_4_8_Unit_0	nimm das Teil , 
CutFiles/exp_4_8_Unit_1	das einem 
CutFiles/exp_4_8_Unit_2	auf dem Rücken gelegten , gespiegelten l entspricht
CutFiles/exp_4_8_Unit_3	drehe es einmal neunzig Grad nach links und spiegele es vertikal
CutFiles/exp_4_8_Unit_4	und füge es dann . in das hintere Bein des Dromedars ein
CutFiles/exp_4_9_Unit_0	nimm den rechten Winkel
CutFiles/exp_4_9_Unit_1	und drehe ihn einmal 
CutFiles/exp_4_9_Unit_2	nach . links
CutFiles/exp_4_9_Unit_3	dann 
CutFiles/exp_4_9_Unit_4	setze ihn an den unteren Rand des Rechtecks ein
CutFiles/exp_4_9_Unit_5	so dass drei Felder zur rechten Seite frei bleiben
CutFiles/exp_5_10_Unit_0	nimm das T
CutFiles/exp_5_10_Unit_1	spiegele es vertikal
CutFiles/exp_5_10_Unit_2	und setze es 
CutFiles/exp_5_10_Unit_3	auf die rechte Seite . des Quadrates , 
CutFiles/exp_5_10_Unit_4	so dass es . auf der Oberseite mit dem . leeren Kästchen . abschließt
CutFiles/exp_5_11_Unit_0	nimm die Vier
CutFiles/exp_5_11_Unit_1	spiegele sie vertikal und danach horizontal
CutFiles/exp_5_11_Unit_2	und setze sie . in das linke Bein des Elephanten ein und zwar rechtsbündig
CutFiles/exp_5_12_Unit_0	nimm das L
CutFiles/exp_5_12_Unit_1	spiegele es: horizontal und danach vertikal
CutFiles/exp_5_12_Unit_2	und setze es .  links . quatsch + rechts  unten bündig . in das Quadrat ein
CutFiles/exp_5_13_Unit_0	nimm 
CutFiles/exp_5_13_Unit_1	das S
CutFiles/exp_5_13_Unit_2	spiegele es horizontal 
CutFiles/exp_5_13_Unit_3	drehe es dann nach links
CutFiles/exp_5_13_Unit_4	und setze es: in das Rechteck 
CutFiles/exp_5_13_Unit_5	mittig ein
CutFiles/exp_5_13_Unit_6	so dass es auf der linken Seite oben . zwei Kästchen Abstand hat 
CutFiles/exp_5_13_Unit_7	und nach oben hin . an dem grünen Teil anliegt
CutFiles/exp_5_14_Unit_0	nimm das Viereck
CutFiles/exp_5_14_Unit_1	drehe es nach rechts
CutFiles/exp_5_14_Unit_2	und lege es 
CutFiles/exp_5_14_Unit_3	im Quadrat 
CutFiles/exp_5_14_Unit_4	rechts an , so dass es nach unten hin 
CutFiles/exp_5_14_Unit_5	zwei . Kästchen Abstand hat
CutFiles/exp_5_15_Unit_0	nimm das T
CutFiles/exp_5_15_Unit_1	lege es nach links
CutFiles/exp_5_15_Unit_2	und lege es 
CutFiles/exp_5_15_Unit_3	dem Elephanten rechts unten in den Bauch , so dass ein Tei:l ins Bein ragt
CutFiles/exp_5_16_Unit_0	nimm das Teil oben in der Mitte
CutFiles/exp_5_16_Unit_1	spiegele es horizontal
CutFiles/exp_5_16_Unit_2	u:nd bewege es: 
CutFiles/exp_5_16_Unit_3	in die obere rechte Ecke 
CutFiles/exp_5_16_Unit_4	des Rechtecks
CutFiles/exp_5_17_Unit_0	nimm das Teil genau in der Mitte
CutFiles/exp_5_17_Unit_1	spiegele es vertikal
CutFiles/exp_5_17_Unit_2	und bewege es in das Vie:reck 
CutFiles/exp_5_17_Unit_3	in die M:itte: und zwar so , das 
CutFiles/exp_5_17_Unit_4	ein Abstand . + ein Kästchen Abstand  nach oben bleibt
CutFiles/exp_5_17_Unit_5	und  es dabei mit dem 
CutFiles/exp_5_17_Unit_6	äh + ein Abstand + das es kein Abstand zu dem . äh . leeren Kästchen rechts oben hat
CutFiles/exp_5_18_Unit_0	nimm das Teil ganz links
CutFiles/exp_5_18_Unit_1	und bewege es in das linke Bein des Kamels . ganz nach unten
CutFiles/exp_5_19_Unit_0	nimm das Teil ganz unten rechts
CutFiles/exp_5_19_Unit_1	und bewege es 
CutFiles/exp_5_19_Unit_2	in den Bauch des Elephanten , so dass 
CutFiles/exp_5_19_Unit_3	ein Quader genau in das rechte Bein des Elephanten reinragt
CutFiles/exp_5_1_Unit_0	nimm die: Stange mit de:m 
CutFiles/exp_5_1_Unit_1	Pömpel an der linken Seite
CutFiles/exp_5_1_Unit_2	dreh ihn nach: 
CutFiles/exp_5_1_Unit_3	rechts
CutFiles/exp_5_1_Unit_4	und: BAD_e_BAD leg ihn den Kamel auf den Kopf
CutFiles/exp_5_20_Unit_0	nimm das Teil ganz oben rechts
CutFiles/exp_5_20_Unit_1	und bewege es 
CutFiles/exp_5_20_Unit_2	rechts unten in das Quader hinein , so dass es bündig mit den . grünen Teilen abschließt
CutFiles/exp_5_21_Unit_0	nimm das Teil ganz links in der Mitte
CutFiles/exp_5_21_Unit_1	und bewege es in den Rücken des Elephanten
CutFiles/exp_5_21_Unit_2	ganz nach oben 
CutFiles/exp_5_21_Unit_3	, so dass es mit den grünen Teilen abschließt
CutFiles/exp_5_22_Unit_0	nimm das Teil ganz oben BAD_lin_BAD + ganz oben rechts  in der Ecke , was ein bißchen nach unten versetzt ist
CutFiles/exp_5_22_Unit_1	spiegele es vertikal
CutFiles/exp_5_22_Unit_2	und lege es links: 
CutFiles/exp_5_22_Unit_3	im Quadrat . an die Wand an
CutFiles/exp_5_22_Unit_4	so dass es den . linken oberen weißen Kasten umschließt
CutFiles/exp_5_23_Unit_0	nimm das Teil ganz oben rechts
CutFiles/exp_5_23_Unit_1	spiegele es vertikal
CutFiles/exp_5_23_Unit_2	u:nd 
CutFiles/exp_5_23_Unit_3	bewege es in das Hinterteil des Kamels 
CutFiles/exp_5_23_Unit_4	so dass es 
CutFiles/exp_5_23_Unit_5	bündig mit dem Hintern des Kamels aufhört
CutFiles/exp_5_24_Unit_0	nimm das Teil ganz unten rechts
CutFiles/exp_5_24_Unit_1	und bewege es in den . rechten + 
CutFiles/exp_5_24_Unit_2	in das rechte Bein des Elephanten , so dass es  oben auf dem 
CutFiles/exp_5_24_Unit_3	+ mit dem Bauch  des Elephanten abschließt
CutFiles/exp_5_25_Unit_0	nimm das Teil ganz oben links
CutFiles/exp_5_25_Unit_1	u:nd bewege es zwischen . das leere weiße Kästchen im Quadrat 
CutFiles/exp_5_25_Unit_2	auf der linken unteren Seite 
CutFiles/exp_5_25_Unit_3	und das abschließende ._grüne Teil auf der rechten Seite
CutFiles/exp_5_26_Unit_0	nimm das Teil in der . zweiten Reihe von oben in der Mitte
CutFiles/exp_5_26_Unit_1	drehe es zweimal nach rechts
CutFiles/exp_5_26_Unit_2	und bewege es an das Hinterteil . des Elephanten, so dass es mit dem Hintern bündig abschließt
CutFiles/exp_5_27_Unit_0	nimm das Teil ganz außen rechts in der Mitte
CutFiles/exp_5_27_Unit_1	drehe es zweimal nach links
CutFiles/exp_5_27_Unit_2	und . setze es in die linke untere Ecke 
CutFiles/exp_5_27_Unit_3	bündig an den Rand . des Quadrats
CutFiles/exp_5_28_Unit_0	nimm das unterste Teil 
CutFiles/exp_5_28_Unit_1	auf der linken Seite
CutFiles/exp_5_28_Unit_2	drehe es 
CutFiles/exp_5_28_Unit_3	zweimal nach links
CutFiles/exp_5_28_Unit_4	und setze es 
CutFiles/exp_5_28_Unit_5	unten in den Hals des Kamels 
CutFiles/exp_5_28_Unit_6	, so dass de:r 
CutFiles/exp_5_28_Unit_7	unterste Punkt mit dem 
CutFiles/exp_5_28_Unit_8	Bein des Kamels abschließt
CutFiles/exp_5_28_Unit_9	Das muss also . bündig in den anderen grünen Teilen sitzen
CutFiles/exp_5_29_Unit_0	nimm das Teil ganz rechts außen
CutFiles/exp_5_29_Unit_1	drehe es einmal nach links
CutFiles/exp_5_29_Unit_2	und setze es in den Hintern des Kamels ein , so dass es . bündig mit den grünen Teilen abschließt
CutFiles/exp_5_2_Unit_0	nimm die Stange
CutFiles/exp_5_2_Unit_1	leg sie 
CutFiles/exp_5_2_Unit_2	unten 
CutFiles/exp_5_2_Unit_3	in das Rechteck rein und zwar so  dass 
CutFiles/exp_5_2_Unit_4	ei:n 
CutFiles/exp_5_2_Unit_5	Block unten links frei bleibt und die Stange so liegen bleibt
CutFiles/exp_5_30_Unit_0	nimm das Teil ganz unten rechts in der Ecke
CutFiles/exp_5_30_Unit_1	drehe es nach rechts
CutFiles/exp_5_30_Unit_2	und setze es . oben rechts  ins + in den  Quader ein , so dass ei:n Block Abstand 
CutFiles/exp_5_30_Unit_3	bleibt
CutFiles/exp_5_30_Unit_4	nach oben . bleibt
CutFiles/exp_5_3_Unit_0	nimm das Teil was aussieht wie eine Vier
CutFiles/exp_5_3_Unit_1	u:nd 
CutFiles/exp_5_3_Unit_2	stelle es in den . Fuß des Elephanten rein
CutFiles/exp_5_3_Unit_3	auf die rechte Seite
CutFiles/exp_5_3_Unit_4	so dass es oben an den 
CutFiles/exp_5_3_Unit_5	grünen Teil anliegt
CutFiles/exp_5_4_Unit_0	nimm  das BAD_S_BAD + das S 
CutFiles/exp_5_4_Unit_1	drehe es: . neunzig Grad nach links
CutFiles/exp_5_4_Unit_2	und stelle es: dem Elephanten unten in den Bauch rein
CutFiles/exp_5_4_Unit_3	so dass es links . an dem . grünen . anliegt , oben rechts ebenfalls anliegt und unten am Bauch auch anliegt
CutFiles/exp_5_5_Unit_0	nimm das Ding , was aussieht wie ein W
CutFiles/exp_5_5_Unit_1	drehe es: 
CutFiles/exp_5_5_Unit_2	nach rechts
CutFiles/exp_5_5_Unit_3	und . schiebe es . oben links in die Ecke 
CutFiles/exp_5_5_Unit_4	des Rechtecks , so BAD_dass_BAD mit 
CutFiles/exp_5_5_Unit_5	zwei Blöcken 
CutFiles/exp_5_5_Unit_6	auf der linken Seite anliegt
CutFiles/exp_5_6_Unit_0	nimm die Stange
CutFiles/exp_5_6_Unit_1	dreh sie . um neunzig_Grad_nach links 
CutFiles/exp_5_6_Unit_2	und stelle sie unten . in den Fuß . des Kamels
CutFiles/exp_5_7_Unit_0	nimm die Vier
CutFiles/exp_5_7_Unit_1	dreh sie nach links
CutFiles/exp_5_7_Unit_2	und schiebe sie 
CutFiles/exp_5_7_Unit_3	oben in das Quadrat rein
CutFiles/exp_5_7_Unit_4	so dass sie mit dem Mittelteil 
CutFiles/exp_5_7_Unit_5	auf dem markierten Teil aufliegt
CutFiles/exp_5_8_Unit_0	nimm das L
CutFiles/exp_5_8_Unit_1	spiegele es horizontal
CutFiles/exp_5_8_Unit_2	drehe es: nach links
CutFiles/exp_5_8_Unit_3	und schiebe es . unten rechts . in das Quadrat . , so dass es auf der linken Seite am grünen Kästchen anliegt 
CutFiles/exp_5_8_Unit_4	und 
CutFiles/exp_5_8_Unit_5	auf der Oberseite . von dem leeren Kästchen begrenzt wird
CutFiles/exp_5_9_Unit_0	nimm das Plus
CutFiles/exp_5_9_Unit_1	und setze es 
CutFiles/exp_5_9_Unit_2	in das Rechteck ein , . unten rechts , so dass ä:hm . das . Pluszeichen . auf der Unterseite mit dem 
CutFiles/exp_5_9_Unit_3	Rechteck abschließt
CutFiles/exp_5_9_Unit_4	u:nd auf der rechten Seite 
CutFiles/exp_5_9_Unit_5	es bündig mit dem . Grünen abschließt
